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Materiais Práticos do V Simpósio de RPG, Larp e Educação

Este livro foca em materiais que sejam de utilidade prática: então na maior parte dos capítulos vocês terão aplicações práticas prontas para serem levadas para sala de aula. Mas também há reflexões e conteúdos que, se não são “prontos para o uso” , ainda assim podem servir de base para se planejar e construir práticas educativas inspiradas nos jogos de RPG de mesa ou larp, ou ao menos para se refletir sobre estas práticas.

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O Caminho Azul

O Caminho Azul, de Jason Morningstar (autor de Fiasco e muitos outros jogos) é um jogo que fala sobre uma cultura que é assimilada à força por um império invasor. É um RPG de mesa simples e flexível que não usa dados e se aproxima muito do modo de jogar de um Larp. Foi pensado para ser jogado por uma à seis pessoas (quatro é o ideal), trata de temas como opressão e violência, e indica o uso de ferramentas se segurança.

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Slides de apresentações

1 - Introdução, parte 1 - História do RPG

4 - RPG, Larp e Direitos Humanos

6 - Jogar Histórias - Caminhos Criativos

7 - RPG no Ensino de História

8 - Biologia - RPG e Ensino por Investigação na Abordagem de OGM e Biotecnologia

12 - Anos Iniciais - Incêndio na Floresta Sutil

13 - Física - Modelo de Estrutura de Narração Interativa

14 - Artes - CAITA

15 - Geografia - Reminiscências de São José

16 - Modelo de ensino através de analogias para o desenvolvimento de aventuras didáticas de RPG

17 - Inglês - Shakespeare na face dos dados

18 - Sangramento e seu impacto na educação

19 - RPG no Ensino de Matemática

20 - RPG e Sociologia

24 - Uso do RPG de mesa no treino das habilidades sociais

26 - Panorama de dissertações e teses

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